Die Welt
Diese Kampagne spielt in Faerûn.
Nicht das Faerûn, das ihr kennt. Die Orte sind die selben, aber die politischen Dynamiken, die Welt selbst, sind anders.
Der Großteil dieser Kampagne spielt an der Schwertküste, auch wenn nicht alle in der Gruppe diese auch als Heimat bezeichnen würden.
Faerûn hat schon bessere Tage gesehen.
Es gibt Städte mit ihren Adligen und den Gilden, welche die Macht zwischen sich aufgeteilt haben. Es gibt kleine Städte und Dörfer, die oftmals ihre eigene Wache haben. Aber je weiter Ihr Euch von diesen Ortschaften entfernt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass jemand das Gesetz aufrecht erhält. Die Straßen sind gefährliche Orte und Ihr werdet nie wissen, wem Ihr begegnet.
Solange Ihr Euch an bewohnten Orten aufhaltet, seid Ihr relativ sicher. Es gibt keine übergreifende Richtgewalt, aber durchaus übergreifende Gesetze. Nur.. eben niemanden, der sie immer und überall durchsetzt.
Deswegen wenden sich fast alle an die Abenteurergilde. Es sind Abenteuernde, die das Gesetz hüten. Wenn Ihr Hilfe braucht oder etwas nicht stimmt, könnt Ihr Euch an die Gilde wenden und es wird sich jemand Eurer Probleme annehmen. Angehörige der Gilde gelten als ehrenhafte, hilfsbereite und freundliche Personen. Helden, sozusagen. Der Gilde beizutreten ist ein guter Weg, Euch einen Namen zu machen, bekannt zu werden. Ihr könnt ein Held sein und das Gesetz aufrecht erhalten. Leute werden Lieder über Euch singen, Geschichten über Eure Errungenschaften erzählen, Euer Name wird auf ihren Lippen sein. Vielleicht kaufen sie gar Bücher über Euch. Oder Puppen, die Euch ähnlich sehen. Oder kleine Andenken, die etwas ähneln, dass Ihr immer bei Euch tragt.
Als Gildenangehörige werdet Ihr bekannt sein. Ihr werdet Abenteuer erleben, einen Außenposten und dazu noch eine Gruppe von Freunden haben, mit denen Ihr die Welt rettet. Oder zumindest ein paar Personen. Oder.. naja.. Aufträge für sie erledigen.
Das Leben Abenteuernder ist gefährlich. Die Gilde bietet Sicherheit. Sie achtet auf Euch. Sie sorgt dafür, dass Ihr ausreichend Arbeit habt und dazu ein Dach über dem Kopf. Wenn Ihr zu alt oder verletzt seid, um weiter Abenteuern hinterherzujagen, habt sie immer noch einen Platz für Euch und sorgt dafür, dass Ihr weiterhin versorgt seid.
Mit der Gilde könnt Ihr überall hin. Es gibt Außenposten in jeder Ecke Faerûns. Ihr könnt das romantische und fantastische Leben Abenteuernder führen und gleichzeitig die Stabilität, Sicherheit und Kameradschaft, die mit dem Gildenleben einhergeht. Ihr helft den Hilflosen und sorgt für die Einhaltung des Gesetzes. Wo auch immer Ihr Euch aufhaltet, werdet Ihr das Gesicht der Gilde sein und Euer Name wird für alle Zeiten in Erinnerung bleiben.
Zu schön, um wahr zu sein? Nein.
Diese Welt ist gefährlich. Irgendjemand muss es tun. Die Gilde schafft, was sonst niemand kann - für Recht und Gesetz sorgen, über die Grenzen von Städten und Dörfern hinweg, damit alle sicherer sind und nachts gut schlafen können. Die Gilde bedeutet auch, dass Abenteuernde zur Verantwortung gezogen werden können und sich nicht einfach nehmen, was sie wollen. Die Gilde sorgt für die Sicherheit aller - beschützt sie vor Banditen, Monstern und Adligen, die sich zu viel nehmen wollen.
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